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2006年 09月 25日
ヴァナ★フェス2006無事終わったようですね〜
どうせなら全国に各会場ブース作って 地方選抜チームにして欲しかったワ オンラインなんだしっ そこまで大規模じゃないか(´ω`) ヒロインズコンバットの生中継を何戦か見ました ローズカルテット強いですねー! アヤメ クリルラ シャントット プリッシュ 侍ナ黒モ..見事な脳筋PT!!(針談) 敵3人がランダムで選ばれ、PTはLv60制限サポ無 基本ジョブ6人(戦モシ赤白黒)で戦闘 最初の2人のうちにシャントットと戦うチームは勝利が多かったです 1番に2アビを使って沈めてしまえばよい感じ、しかし 魔力の泉発動と同時にガ3連発です...きついっすねぇ 3人目にシャントットがでてしまうと... 何げにクリルラさんがTPリジェネついているらしく、 バッシュとサークルブレード、仲間にケアルしちゃうので マラソン役の赤さんがよく死んでました 黒さんが早く死んでしまうとインビンされたら負け確定ぽかった 最強魔法ドレイン使って沈めてほしかったなw FFXI Creator's voice Ζでは今後のジョブについて気になる事が載っていました 以下、抜粋 ■戦士 サポートジョブや武器の種類が限定されている部分を調整 ■モンク 状況に応じた動きができるような調整 ■白魔士道 メインジョブとしてのアドバンテージとPT支援の貢献度を向上 ■黒魔道士 他ジョブと組むことで、より一層黒魔道士が引き立つような調整 MB以外になにか出来るのだろうか ■赤魔道士 状況に応じて、臨機応変に立ち回る面白さを追求 初期の頃のように殴れる赤復活したら面白いのにな ■シーフ PT全体の戦力を底上げできるような要素の追加 ■ナイト 連続した戦闘でのパフォーマンスを向上 mpはテーカー技で回復出来るようになったから 次はHP回復手段ですかねー ■暗黒騎士 両手鎌を持ったときの強さを向上 ■獣使い ソロプレイはそのままに、PTプレイの可能性も広げる 装備は戦士に近いモノが着れるのにステータスが低いので PT戦ではアタッカーになれない不具合は改善されるのかしら ■狩人 距離による命中率やダメージ補正の調整 ※次回バージョンアップにご期待ください! 狩人激減してしまいましたが、復活できるのでしょうか ■吟遊詩人 状況に応じて様々な詩を使いわける楽しさを追求して行く ■侍 正正堂堂の見直しと低レベルで取得可能な新たなjobアビリティを追加予定 正正堂堂の計算方法を見直し、もっとダメージのボーナスが増えるように また、25と35で新規jobアビリティを追加する予定 キーワードは両手武器 オフェンシブとディフェンシブ また、サポートジョブに「侍」という選択肢ができれば… ※次回バージョンアップにご期待ください! ■忍者 強化という縦方向の調整ではなく、幅を広げる方向で調整 ■竜騎士 スーパージャンプの再使用間隔が3分に短縮 エンパシーによって、ストンスキンをワイバーンと共有することが可能 竜剣にジャンプ系アビリティの再使用時間をクリアする効果が付加 ※次回バージョンアップにご期待ください! ミカンを強化したように見えてしていない強化! ■召喚士 召喚士スキルについての変更 契約の履行の再使用間隔を、敵に対するダメージ系と、 回復強化弱体系の2系統に分ける契約の履行で、 召喚魔法スキルがアップする可能性 召喚士スキルにボーナスを得ている状態で、いくつかの履行技にボーナス ※次回バージョンアップにご期待ください! ■青魔道士・コルセア・からくり士 クリスマスくらいまで未定 ■ゴブリンドリンクれしぴ シモカブ ワイルドオニオン サンドリアカロット ウォーターメロン 蒸留水 ギサールの野菜 ラテーヌキャベツ (@1=ゲテモノ) 私の予想:エルシモニュート(フェノエニュート)orカッパーフロッグ ゲテモノといえばカエルやイモリでしょう!なのか?
by maruberry
| 2006-09-25 13:51
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