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2013年 01月 15日
バトルシステム全般の今後の調整について
片手武器について 例)片手武器のメインウェポンスロットの補正値を大きくする 何かしらのメリットをつけていく方向性で検討 “いかに早く削るか”のコンテンツが多すぎる 暗黒騎士について デスペレートブローでプラスされるヘイスト効果の何割かを ラストリゾートに付随、残りの何割かをデスペレートブローへ 現 状 デスペレートブローで+25% 調整後 デスペレートブローで+10%(※メリポ5) ラストリゾートで+15% サポ暗にした場合でも効果があるようにする 暗を弱体してほしいフォーラム戦士を無視できなかった? 防御力について 上げれば上げるほど被ダメージが下がるようになりますし、 ディフェンダーなどの恩恵も大きくなります。 バーサクやラストリゾートなど防御力が下がるアビリティの効果中は、 今までよりも被ダメージが上がるようになります。 メリットポイントで習得するWSについて 調整の方法として、能力値ではなく、 メリットポイントを1振った時点である程度は使えるように、 補正値の調整を検討しています。 メリットポイント1の段階で65%のステータス補正、 2点以降+5%で最大85%(最大値は変更ありません) というイメージです。 WS別によってダメージ差がありすぎる 精霊魔法について 土属性の方が、初期ダメージが低い代わりに、 MPのコストパフォーマンスを良くしていく。 INTの補正も強くかかるようにして、魔攻だけではなく、 INTを意識してあげることで、 雷属性に近づけるようにするというイメージです コンテンツについて 新ナイズル ワープ階層の移動幅の調整 レギオン 出現するモンスターのレベル調整 攻撃力/防御力の調整 オーディンの間-II 出現するモンスターのレベル調整 VW ヴォイドクラスターの適用範囲を真界(水晶龍)まで拡大 サルベージ レベル35装備のドロップ率見直し バフラウ遺構の来訪出現するNM以外のモンスターからも 同装備品をドロップするように変更 ウォークオブエコーズ 出現するモンスターのレベル調整 各種コインからEx属性を削除 トリックダイスが複数個取り出せる小袋、 リミナルレジデが複数個取り出せる小袋を追加 PS2の問題が年明けても変わりませんなー 運良く落ちなかったとしてもカクカクモード まわりにもPS2ユーザーいっぱいいるし 早く解明してほしい
by maruberry
| 2013-01-15 11:57
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