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2008年 07月 18日
崖の上のポニョ19日公開 (c) 2008 二馬力・GIDHDDT ちょっと、七刻山病院までメイちゃん探しにいってくる! 私も夏休みがほしいです!!!!! Game watchさんが、FF11開発陣にインタビューされたようです 詳しくはこちら 注意:以下、脳内変換&抜粋 ■アルタナミッション・三国連続クエストについて 歴史の年表には無かったんだけども、実際は冒険者の介入によって こういうことが起きていたんだよ、という見せかたになっていきます。 Q:どれくらいで完結? A:アトルガンの秘宝と同じく、約2年で完結ぐらいのボリュームです Q:難易度について A:今後は徐々に難しくなっていく方向で考えています ただ、最終的にもPTを超える規模にはならないと思います ■過去世界でのチョコボ解禁はいつ? 過去世界でも解禁していく段階にきている 鎧を着込んだチョコボに乗って移動も検討中 Q:騎乗状態での戦闘も期待できるでしょうか? A:今のところはないです ■カンパニエについて カンパニエの仕組みを解説するNPCを検討中です ハードなものを求める人と、ライトにワイワイと遊びたいという人を、 両立させなければならないという状況 国の方針をプレーヤーの投票で決める「意見具申」 実は戦況を左右するかなり大きい要素です Q: 獣人血盟軍に攻め込まれている現状を打破するには? A:「意見具申」でですね、自分たちの街を防衛するというのではなく、 あえて攻勢に転じるということをみんなで投票していくと変わるかも ・援軍の部隊について 勝ち続けている部隊は強くなっていって、負け続けている部隊は弱く なっていくというものです。これは1部隊についてです カンパニエops、兵士たちの強さが底上げされていきます ・強化稼ぎ・歌稼ぎについて→よろしくない 再度アライドタグを受けるときに、何らかのルールを入れられないか検討中 ・レイズの評価について 救護兵を入れたがゆえにレイズという行動をどう捉えようかなというのを 考えています 例えば白魔道士の人は、レイズをせずとも他の行動で稼げるのでは 今後はopsで救護兵を強くできるようにしていく予定 ・勝つことの意味、メリット 報酬が必要と認識しています 長いスパンの話にはなりますが、1エリアずつに支配する意味というのを つけたいと思っています ・カンパニエopsは発行にも国力が必要 報酬のマイナスは止め、基本を100%にしようと再調整しました 低レベルも遊べ、高レベル専用の特殊なopsを用意していきたいと思います Q:時々でリストからopsが無くなってしまいます A:需要が満たされているか、または、国の方針がそれを必要としていない時、 opsによっては国のパラメータを消費するものがある 国に余裕がないと、opsを発行できないという状態になります ■ジョブやバトルに関して ジョブの個々の個性だったり立ち回りが広がるような調整を続けています ・踊り子と学者 メリットポイントを拡張 ・赤魔道士 殴る機会が増える魔法→スルー ・忍者 瞬敵対心を下げるアビ→スルー ・召喚士 新召喚獣の予定と素材はありますので ・青・こるせあ・からくり士 AF2の準備がやっとできてきました、 順調にいけば近々にお見せできるのではないかなと 取得方法は、お楽しみにということで ■「バルラーンの秘宝」武器強化クエの難易度に関して 後半は物語を締めくくっていくというものなので、 前半のような厳しさはないです 今の前編が厳しいというのは理解していますので、検討しています ■五蛇将クエストの「ガダラル編」 Q:実装はいつ? A:決して忘れているようなことはないので——。 もう少しお時間をください。 ■ナイズル島アサルト Q:続き、バリエーションを増やしたりという予定はありますか? A:ちょっと保留状態ですね。 ■フェローの出せるエリアについて Q:アトルガンエリアでも呼び出せるようになってほしい A:今のところは予定はないですね という、かんじでした〜 ジョブに関しては具体的な時期はでませんでしたね、待たせすぎ! ナイズル武器に関しては、何年かかるのやら? エインは無視ですかッ(`д´)?
by maruberry
| 2008-07-18 17:31
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