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2012年 05月 18日
地の間 (3) ※MナイトさんLSに寄生
----------------------- [第1陣] オーラ+歌+スタン ・ケルベロス(済) ゲーツ ・ハイドラ (済) 毒ガス、風V,ジャ、ブレクガ ・キマイラ (済) フルミ、魔法耐性有 ---- 勲章ドロップ ---- [第2陣] 第一陣の上位NM ・オルトロス (済) ・アルファルド (済) ・クリソキマイラ(済) [第3陣] ・マンティス★ デス @3割で時間切れ ・第二陣の2種 キープ ----------------------- 戦利品:レギオン勲章【地】 アブダルス魔道大全 [経験値]×3 インクイジチェーン [首] リジェネIV クリソベリル ウィルド糸 戦 法:前衛PTが1匹づつ倒していく ナ+白×2で@2匹キープ 召は0人 シ黒は1人 白多め ----------------------- ウィン水の区でほげほげしたら再び誘われました! ちんちくりんの白で参加('ω') 惜しかった、@3割程度で時間切れ 第二陣の敵WSが凶悪で前衛が倒れてしまうので タイムロスになってしまいます;; 残り5分で3陣だったのだけれど、 計3匹わくのはどうかとおもいまs カマキリタイプ(Kaggenというやつか?)と第二陣の2種 再び、ナ&白さんが残り2匹のキープをしないといけないので カマキリを残ったメンバーで倒さなければならなかった カマキリも範囲凶悪ね...魔法はデス唱えてました 全体的に敵が強すぎますー>< 注意:Mナイトさんのところは 強者ばかりだというのを忘れてはいけない〜 ----------------------- わかっていること ・18人向けは、まだ36万G ・範囲技が多いので蝉はあまり役に立たない ・第一陣3匹討伐で「勲章」をドロップ ・第二陣は上位NMで範囲技も即死級がある ・第三陣★NMを倒さないと「称号」が得られない → 称号を取らなければ交換品が増えない(初期:リングのみ) 改善して欲しい ・18人向けは36万高すぎる ・1匹あたりの戦績も低すぎる ・落とす雑貨・魔法がしょぼい(しかも少ない) ・敵の攻撃力が高すぎる→前衛も2.3発で沈 ・第二陣の敵HPがまだ多い ・呪い→HP減技→範囲WSの凶悪コンボが多い ・エレ(テンポラリ)を殴る余裕がない ・18人コースの第三陣の雑魚2匹はいらない →ナが終始キープのみになる 殲滅できる気がしないんですがー.... ホントに一部しかできないコンテンツ フォーラムに書き込みないから調整しないのかな? 18人向けはもっと改善しないとダメだと思います → その他:風の間・天の間 2012年 05月 17日
ヴォイドウォッチの次回の調整について[公式]
次回に予定している内容の詳細:主に救済中心 ・旬なタイミングに乗り遅れてしまった ・ピークタイムにログインできない → 参加できていないユーザーが多いことを踏まえての調整 弱点の仕組み(最終章用)を全ルートに適用 ・弱点を突くことで敵の攻撃力/魔攻力を引き下げる効果 ・弱点候補の除外/追加/集約 ・よびだしペット/マトンの弱点候補をすべての特殊技へ ※現時点では最終章にも適用されていません。 特定のアイテムをチケット化する仕組みの導入 対象アイテム ミキストリハーネス/アンフルローブ/伐折羅明光鎧/トキハーネス ヘカカラシリス/迷企羅明光鎧/叢雨丸/アイタンリ/エフェメロン コルスカンティ/アステリア/ボレアリス/デルフェニウス [チケット化] ・個人報酬箱から取り出すときにのみ行える ・チケット化を行うと、誰がチケット化したのか アナウンスが表示されて戦利品ボックスに入る ・装備ごとに種類が異なる ・チケットから装備へ復元するためには、同種チケット3枚必要 ・入手したチケットを他プレイヤーへトレード不可 モンスターを弱体化できる仕組みの導入(最終章を除く) → 進行するために、少ない人数でも討伐可能にするため [弱体アイテム] ・ギル購入、一定期間ごとに1回のみ、スタック可 ・他のプレイヤーへのトレード不可 ・開始前にPlanar Riftにトレード、「だいじなもの」へ変換 だいじなものは、(内部的に)複数個所持可 ・弱体アイテムの値段:少し迷う程度の値段 [モンスターを弱体] ・弱体するかは、モンスターを出現させる際に選択 ・モンスターを弱体する場合、弱体化の段階を選択 ※弱体化とは、モンスターのレベルを下げること ・モンスターのレベルは、エリアごとに変わる予定 弱体アイテムは複数個を同時に使用して、 段階的にモンスターのレベルを下げることができる → 序盤のモンスターであれば1PT未満でも倒せる程度 ----------------------- 私も乗り遅れ、募集シャウトで恐縮=野良怖い方程式の一人です 進行しなくても戦闘できるのに、実際参加できない人が多いのは 公式サイドも想定外だったでしょうね 人が集まる土曜にダイスに勝った時だけ、VWを手伝ってもらい ジュノStep1:6匹倒すところまで進めました が、Step2からは5人で倒すのはきついかもと言う意見を踏まえ ここまでか..と諦めておりました(てか、諦めましたが) 次回ですか、弱体アイテム追加 序盤のモンスターであればってのが、どの程度かなぁ... レギオンについて/page59 最大18人向けを選択した場合のモンスターのHPが、 最大36人向けの場合の半分程度に引き下げられました。 ほぼ半分になったらどうだったのか? メイジャン杖のエリアが全て「晴れ」だったので 野良シャウトに参加してきました('ω') -------------------- 戦闘スタイルは変わらず、ナ白×2セットがキープして 前衛PTが@1匹倒していくパターン 天の間(初) 第1陣:絶対防御 Lofty Behemoth (ベヒ)スタン×、暗闇フィールド Lofty Wyrm (ウィルム)強化消、後殴×=スパイク、麻痺 Lofty Adamantoise (アダマン)スタン×、強化消、防御ダウン 第2陣:時間切れ HP多いヨ Lofty Elasmoth (エラスモス)追加:呪い、HP/MPmax-75% Lofty Zilant (ジラント)インパクト、毒フィールド、罠をだす Lofty Ferromantoise (フェロマンタス)ブレクガ、範囲クエイク 第3陣 Lofty Harpeia (ハルペイア族) 戦利品:レギオンの勲章[天] 箙【スコーピオン】 風の間(初) 第1陣:他エリアより柔らかい Soaring Corse (コース族) Soaring Dvergr (ドゥエルグ族) Soaring Vampyr (ヴァンピール族) 第2陣:時間切れ 途中でヘイト連動 Soaring Kumakatok (クマカトック族) Soaring Dweorg (ドゥエルグ族) Soaring Strigoi (ストリゴイ族) 第3陣 Soaring Naraka (ナラカ族) 戦利品:レギオンの勲章[天] 箙【スコーピオン】 耳 ハーティーピアス 全状態異常のレジスト効果アップLv96〜 All Jobs 結果的には、前より第一陣は殲滅しやすくなった ので「勲章」は集めることができるようになったけども 相変わらず範囲は多いし、強化モリモリ消されるし アートマもテンポもない状態での戦闘はキツイまま 第三陣を拝むことができませんでした 戦利品は見てはいけません('ω') 今回は召で参加しましたが、履行500〜2000とバラツキ 第2陣に関しては、HP本当に減ったのか?疑問でした... 敵HP調整だけでは18人向けは殲滅できませぬ しかし、一番大変だったのは、やはり 募集シャウトしていたリーダーさんだった('ω') ご苦労さまでしたm(__)m まるブログをご存じのようでおはずかしい!! ステキなおしりとかアップしませんのでご安心をw 機会があれば、またヨロシクですぅ 2012年 05月 16日
![]() バージョンアップ0516[公式] ・VW調整 "Provenance Watcher"の装備品の入手確率/個数を調整 「だいじなもの」に「ヴォイドウォッチ関連」が追加 「白水晶の欠片」のスタック数 12 → 99 ・レギオン調整 [18人向け]モンスターHP、36人向けの半分程度に レギオン(旧称:決戦の地)について/page59 ・リンバス上位拡張/入室制限短縮検討 ・Lv70→75の証入手難易度調整 ・レリックカスタム完成の時間調整 など ・メリポの調整/アビ調整 追加詳細 ※再使用(間隔)を短く、1振=時間短縮→効果に変更 【侍】士気昂揚(5分)1振=分け与えるTP+12% 峰打ち (3分)悪疫の効果時間を延長 1振=悪疫の効果時間 +15秒 【忍】散華(5分)1振=分身が消える確率-25% ジョブ調整:忍者(散華)-に関して/page19 【竜】ディープブリージング(5分)1振=ブレス効果+10% エンパシー 1振=スピリン:飛竜にステータス+1コピー、経験値+200 状態異常回復のブレス(優先順位)の変更 1.麻痺 2.呪い/呪詛/死の宣告 3.病気/悪疫 4.暗闇 5.毒 竜騎士の調整について/page70 【召】精霊の上位魔法を開放 V系 精霊魔法の追加 [dev1109]ジョブ調整:召喚士 【狩】イーグルアイ 遠隔攻撃で発生する敵対心を最低値に変更 【青】ディフュージョン(10分)1振=効果時間+5% 【コ】スネークアイ(5分) 1振=出目が5以上の場合、11が出る確率+10% フォールド(5分) 1振=ファントムロール使用間隔をリセットする確率+10% 【か】黒衣チェンジ(2分)1振=入れ替え時のHP+5% 腹話術(1分)1振=入替時の敵対心、低:-5%、高:+5% 【踊】剣の舞い(3分)1振=サンバの効果時間+5% 扇の舞い (3分)1振=ワルツの使用間隔-5% 踊り子調整はどうなるの?/page6 【学】大悟徹底(5分)1振=INTとMND+5 ・遠隔調整 遠隔WSの使用可能距離が延長 フレイミングアロー/ピアシングアロー/ダリングアロー/サイドワインダー/アーチングアロー エンピリアルアロー/南無八幡/リフルジェントアロー/ジシュヌの光輝/エイペクスアロー ホットショット/スプリットショット/スナイパーショット/スラッグショット/ヘヴィショット デトネーター/カラナック/トゥルーフライト/レデンサリュート/ワイルドファイア/ラストスタンド アビリティの使用可能距離が延長 イーグルアイ/影縫い/バウンティショット/クイックドロー ![]() ※その他、追加アイテム、不具合いろいろ 微調整?('ω')まとめにくいわー なぜフォーラムでの情報をまとめて公式に記載しないのか?/page5 公式に?まとめがありますが単にわかりにくい 2012年 05月 14日
・全ワールド-メンテナンス作業のお知らせ
日 時:5月16日(水) 2:00より3:30頃まで 火曜の夜中2時〜 [予定内容] 変更有り ・ジョブ関連:メリポの調整/アビ調整 ・リンバス上位拡張/入室制限短縮検討 ・VW/レギオン調整 ・Lv70→75の証入手難易度調整 ・レリックカスタム完成の時間調整 など ・4月27日(金)~5月10日(木)までの投稿一覧 う〜ん、ヴァナ★フェスの準備で忙しいみたい... ・レギオン(旧称:決戦の地)について/page59 16日の調整で、18人コースの敵のHP引き下げるのでしょうか? 引き下げた所で敵のTPリジェネ変わらないならWS連発ですね 先日、エインでご一緒のスーパーナイトM様から誘われ 18人コース、1回だけ「地の間」リベンジしてきました [第1陣] オーラ+歌6 ・Mired Cerberus (ケルベロス) ゲーツ ・Mired Hydra (ハイドラ) 毒ガス、風V,ジャ、ブレクガ ・Mired Khimaira (キマイラ) フルミ、魔法耐性有 --------ここまで倒せばクリア扱い------- [第2陣] ・Mired Orthrus (オルトロス) ・Mired Khrysokhimaira (クリソキマイラ) スタン× ・Mired Alfard (アルファルド)=時間切れ [第3陣] ・Mired Mantis (マンティス) 編成は、やはりナイトが2匹キープで、WSスタン等で封印 残り前衛PTが1倒す戦法 ナイトMさんのLSは良装備が多く、最初の3匹は凄い早かった しかし、第2陣は敵が硬い('ω') なんだ、さっきのとの差は...くらい硬い つわものLSなのに3陣いけないのよ そりゃ、野良じゃむりだろ!!!! クリア扱いでもねぇ〜殲滅して勝利のログみないと スッキリしないでしょう・・・・ あたふたしているウチに30分になってしまった... 勉強になりました! お誘い有り難うございましたm(__)m ![]() 2012年 05月 10日
![]() 祝10周年!!ファンアートコンテスト&ユーザー制作ムービー in 「A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012」 募集がはじまっています 審査方法 1.開発/運営チームによる一次審査 2.一次通過作品をヴァナ☆フェス2012会場に展示し、 ご来場の皆さんによる投票の最終審査で入賞作品を決定 → 応募形式:詳細 テーマ:「10th Anniversary」 「10周年をお祝いしている一幕」「これまでの冒険の軌跡」「思い出のシーン」など 入賞賞品 クリスタル賞:1名 「モグマスク」「モグスーツ」「タウンモグシールド」「モグロッド」 ミスリル賞 :4名 「モグマスク」「モグスーツ」「タウンモグシールド」 カッパー賞 :10名 「モグマスク」「モグスーツ」「タウンモグシールド」 会場へ足を運んだ方は、投票できますね!
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